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YY 语音是如何发展成长起来的
2012-12-29 19:38:04   来源:   评论:0 点击:

我记得最初的时候大家用的都是新浪 UT,后来一段时间没关注了,就变成 YY 的天下了,YY 到底用了什么样的战术呢?
  没用什么战术,主要是时机的问题。 yy的最早人数是从多玩的ts服务器导入过来的,大概有2万人,2008年2月-2008年5月,yy的在线人数一直在1万徘徊,怎么也上不去,困扰yy的主要有两个技术问题,一个是卡,一个是延时。 那时候做的比较好的有is和ut。is大概有20万人,ut估计也差不多。 5月份首先解决了的是卡的问题,同时完美世界的游戏需要答题,在yy里面报答案提供了一种捷径,yy的人数上涨到2-3万。 2008年8月,yy解决了卡的问题。同时竞争对手is由于大量传奇私服的互相攻击,导致is服务器不稳定,大部分非传奇私服的用户流入到yy,另外一个很重要的原因,就是腾讯的cf开始流行,对语音的延迟要求很高,yy这时候的稳定性和延迟在cf用户中形成口碑,在线人数迅速超过10万。在后续的过程中,竞争对手ut本身新浪不看重,服务器不稳定等原因,导致进一步衰落,大部分人流向yy, is本身因为资金的问题,也逐步衰落。。。。, yy的娱乐功能在扩大规模方面也起到了很大的作用,这个是另外一个话题。。。

  剖去一切表象,总结就是七个字:不卡不掉不延迟。YY视这七个字为立命之本。

  对团队语音服务而言,就算用户体验、运营、市场等等做得再怎么好,资本再怎么雄厚,用户基数再怎么多,只要经常卡、掉、延迟,足以让你完蛋。

  据我所知,也真没什么战术,也没什么特别合作与推广(后期开始有) YY再语音市场属于后来者,但是凭借技术,解决两个最重要的问题, 不延时不掉线。。。用服务器资源去换体验,所以即使在早期产品很简陋的情况下,很快的圈起用户

  加上对游戏语音品质要求最高的往往是RL,各种会长、领导,长期受掉线困扰,yy算是切中用户核心需求,搞定这些用户,往往工会一推广,就是几百个用户,工会的人必须会统一,所以比一般的IM工具发展更有优势~~

  后期就发展影音娱乐各种,留住了用户,抢夺了UC的市场

  总的来说 技术支撑体验,换得用户!~可以提下yy的核心技术团队,是整合而来,相比一般公司 要功底的深厚的多~

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