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YY语音发展史:依靠核心功能击败了TS和UC等语音软件
2012-11-26 13:53:48   来源:   评论:0 点击:

YY很大程度上是伴随着魔兽世界团队活动对于语音的要求而发展起来的。作为魔兽世界玩家,当过一阵子RL,也经历过从UT到YY的一个转换过程,从个人角度来谈谈这个问题。
  YY很大程度上是伴随着魔兽世界团队活动对于语音的要求而发展起来的。作为魔兽世界玩家,当过一阵子RL,也经历过从UT到YY的一个转换过程,从个人角度来谈谈这个问题。

  最开始魔兽世界兴盛到之后大概3、4年这一段时间,UT使用广泛,体验非大家说的那样差到哪里去。周围同时也有极少数公会追求语音稳定效果会用TS之类的工具。如果事情就一直这么发展,那就会是另外一个故事了。

  但是不知道为什么,大概在09年的时候,UT频繁出现断网无法登陆的情况,一时间怨声载道。

  好不容易组织40来个人(后来是20多个)冲到副本门口,团员A+B+C+...打字:报告!UT登不上!团长:*&&^%%#$$ 好吧,大不了我打字指挥,你们机灵点

  打副本的时候,灭团。团长:那谁谁谁!刚刚喊你往右跑往右跑,你猪耳朵啊,听不到啊!那谁谁谁!在不在啊!团员打字:我UT掉线了。。。团长:&*((&……%¥

  作为一名RL,在频道讲战术讲得口干舌燥,十来分钟过去了,发现尼玛大家都没反应,难道是我说的太深奥了?继续吼,还是没反应,然后愤怒的发现原来是自己掉线了!对着空麦喷了几十分钟口水,知道那是神马样的心情吗??

  我不喷你UT,我难道喷自己打字速度不够快么?

  语音这玩意,你界面烂,比如TS压根就没啥界面可言,你臃肿,你乱七八糟,我都可以忍!但是你要掉线,不好意思,忍不了

  而接下来的选择也就TS,QQ,YY那么几种。TS需要收费,不是大部分人可以接受的。QQ?拜托那时候QQ还木有多人群聊功能。映入眼帘的就是YY这么个工具了,因为多玩在游戏领域的积累,他的YY很容易就被广大游戏玩家接受了。

  自从用了YY,线不掉了,语音不延迟了,一口气down 五个boss,嘿,还真对得起咱这张脸~

  能把自己核心功能做到最好,足矣

  值得一提的是,趁着UT自乱阵脚的时候,YY此时与各服务器各大公会会长取得联络,进行推广,要知道各个服务器里,大公会对于语音工具的选择,起到风向标的作用。人数基数也就不说了,组织野团的大部分都是大公会的人。一时间YY取得了与UT平分天下的局面。

  久而久之,YY还真是很少掉线什么的,之后UT这种没有建立起用什么户粘性的工具,就算后面技术有所改善,也都无事于补了,用户就是这么现实。虽然目前而言YY也没有什么用户粘性。

  但是,离开wow很久,想起要找群聊,找哥们开个dota黑店,YY也还是第一选择,无它,只如初见。听说YY又是发展K歌频道,又是联络著名游戏主持建立自己的个人频道,这不就是学新浪最初的找大牛加V么。那应该会是一个不错的将来。

  本人也是wow用户,04年开始玩,经厉了UC、TS、YY时代,其实刚开始时候大家的用的语音工具就是UC,国服玩家大多数还是UC,TS是到了台服我才接触的;那时候YY还木有出来;

  YY的出现,最开始几乎是食物链的最底端的。在WOW当年简直就是普通玩家都会鄙视的工具。和当年的血精灵这个种族一样。代表着小白。周围一些朋友只要听 说野团是用YY的,根本不去,工会还用YY的,根本不进。因为这个工具从名字YY和运营的网站多玩(和NGA的名字相比来说:艾泽拉斯国家地理)上就给人 感觉的是不专业。 但是从我用YY来看的确没有出现过任何UC卡频道的问题。慢慢的别的网游貌似也开始被YY占领,并且YY中还开始有一些K歌娱乐频道。 再慢慢大家就开始接受了,毕竟不卡,而且功能比UC更强大些,什么频道里面房间的主人什么的,对于很多工会的确很有用。

  引用黄力一的答案,这个是一方面原因,但还有一方面原因是官方的态度:

  当时新浪的UC几乎没有做运营和产品优化,所以在wow庞大的用户群下造成了各种卡、各种掉线或者挤不进去、这时候其实大家都开始考虑换工具,有在美服玩的工会引进了ts,这个说实话很不符合中国网民的那种操作体验!也就是在05年11月份左右把,多玩推出了YY,据说是张云帆带头弄的(其实178的AK也是张云帆弄的,但这时候YY已经完全是一个参天大树!),而多玩的魔兽世界专区是多玩流量很大的专区,所以推广就从这里开始,并且YY开始一直不断的提升音质、提升速度等等一系列;

  所以很多wower们开始转移到YY上;而这时候我们不得不佩服多玩的运营和态度、有了基础用户以后开始做各种激励手段、比如皇冠特权、等级、经验等等;导致很多用户在不玩wow的时候也开始挂机,工会里挂机的多起来后出现了大家在YY上进行各种交流和娱乐活动;唱歌、聊天;尤其是有女生的频道、人会更多;多玩本身是游戏媒体,他手里有很多其他游戏的测试帐号、通过在YY上组织一些活动来发放一些期待值很高的游戏测试帐号可以说是对玩家很大的诱惑;这样就越滚越大;而他的产品体验没有因为用户数量居多而出现卡机、卡声音等问题;依然很流畅了;

  现在很多游戏厂商更注重YY平台,所以他获得资源就更多;用户就无所不往的往YY导向

  现在已经形成了很多聊天室、K歌室等等 ;非游戏用户也逐渐的进驻YY了,圈子和氛围已经形成;即使QQtalk也很难撼动YY了!

  作为从TS到UC到YY的wow 玩家清楚的感觉到了YY的成功和大家对他的态度的慢慢变化。

  当时在玩wow的时候是TBC,当时还是属于TS和UC并存的年代,几乎没有YY的存在。TS从来都是有最有优越感也在鄙视链的顶端的,因为好些的工会一般都会有钱,会买TS服务。证明工会的专业性,因为最早的一批工会都用的是TS(虽然当年是没有别的太多选择的原因)。

  但是对于一般的非服务器冲进度的一般工会都会选择UC,原因简单,免费,大众。但是UC从来都不是很好用的工具。最大的问题就是卡频道,经常打着BOSS,要换频道。但是大家都还忍了。另外的其他工具当年也有,问题还是那样,从来没有被真正解决过。比如NGA跟178联合出过一个工具叫什么AK。夭折了,我觉得很简单,NGA的用户群是和推崇TS的用户群应该是大部分重合的。

  YY的出现,最开始几乎是食物链的最底端的。在WOW当年简直就是普通玩家都会鄙视的工具。和当年的血精灵这个种族一样。代表着小白。周围一些朋友只要听说野团是用YY的,根本不去,工会还用YY的,根本不进。因为这个工具从名字YY和运营的网站多玩(和NGA的名字相比来说:艾泽拉斯国家地理)上就给人感觉的是不专业。 但是从我用YY来看的确没有出现过任何UC卡频道的问题。慢慢的别的网游貌似也开始被YY占领,并且YY中还开始有一些K歌娱乐频道。 再慢慢大家就开始接受了,毕竟不卡,而且功能比UC更强大些,什么频道里面房间的主人什么的,对于很多工会的确很有用。

  废话其实多了,我认为YY能活下来的原因就是:1.免费 2.做好大家对这个工具最基础的需求 3.增强一些功能 4.依靠多玩的宣传。其实我看来11对战平台也是这样干掉VS的。

  在另外个回答里提到相关内容,这里贴一下。

  YY的产品一直都是很有条不紊地开发。并且YY的运营非常扎实。一开始通过做问答累起用户,基于游戏的运营活动配合YY做得很好,从此甩开产品上一直更新乏力的UT和IS。在游戏用户相对稳固的情况下,娱乐端的发展也很好。MC石头等等的炒作等,背后都有多玩的身影——而MC的人群最早是在IS上扎堆,却是在YY挖角儿发展之后被炒作拉起来的。

  利用事件而做大YY的知名度也是多玩的拿手。游戏内容里除了各种常规厂商活动之外,各种“抵制”活动,yy也提供了平台。某年69圣战,发起者先在178的AK做活动,结果活动开始两天叫停(有关部门插手),后发起者转移至IS,也被插手叫停。转移到YY之后,广州相关部门对此表现出了对媒体一贯的支持和宽容态度,当晚李学凌甚至出现在该YY频道亲自提供支持。

  再之后则是去年的淘宝事件中,YY开始走出游戏范畴,进入到广众视野,提供多人语音聚会和平台支持——而之前配合游戏媒体做线上娱乐,大量MC、线上主持人群的聚集,让YY做这种“活动”轻车熟路——这些资源,对于年轻的Qtalk团队(之前停止过一段时间后重新开始)来说,虽然有部分,但是恐怕很难得到授权玩得如此大胆。

  不错的产品开发(包括率先推出万人房等等)、出色的运营叠加在一起,YY因此甩开UT和IS,在游戏团队语音、大型线上语音支持活动等方面比之QQ又有先发优势。

  顺便夸一句,YY产品的细节真心有些地方做得赞,比如小马甲小旗袍的设计

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